|||||
|
a 当前位置: » 凯发官网入口 » 大咖

网易胡志鹏:从游戏到产业,ai大模型价值正显现-凯发官网入口

分享到:
 霞光社 • 2023-08-08 18:27:11 来源:前瞻网 e2123g0

作者|计然 来源|霞光社(id:globalinsights)

如果在今年chinajoy上你不谈论aigc,那你会显得落伍了。

自年初火爆至今,aigc已经成为许多游戏厂商对未来最重要的押注之一。根据伽马数据近期发布的《中国游戏产业aigc发展前景报告》显示,中国游戏营收top50的企业中,64%已经布局了aigc领域。

作为国内少有的兼具ai前沿研究能力和资深游戏产业积累的人,网易集团高级副总裁、网易雷火游戏事业群负责人胡志鹏对ai大模型在游戏中的进展,一直保持极其敏锐的关注。从2004年加入微软亚洲研究院,他便从事计算机图形和视觉技术研究;此后进入网易,成为网易ceo丁磊口中“聪明的决策者和优秀的执行者”。

在此次chinajoy上,霞光社见到胡志鹏,与他一起交流了今年ai大模型在游戏中的应用进展、以及他对chinajoy的感受。

他认为,大模型目前在游戏中走得最靠前,在b端的落地效果最明显。此外,ai大模型的能力也开始从游戏向各个产业加速落地。

而回到行业,从商业模式上看,目前大模型真正有效的商业模式正是从b端市场切入,通过建立专业大模型帮助企业完成发展,从而获得稳定收入。

以下对话,经霞光社整理发布。从对话中,能感受到他对技术的偏执和理性。

ai大模型在游戏产业中走得最靠前

霞光社:今年chinajoy上,大家聊ai大模型挺多,甚至有个专门针对aigc的峰会。你觉得目前ai大模型在哪些领域的应用比较靠前?

胡志鹏:我觉得,ai大模型走得最靠前的还是游戏,游戏是天然的新技术实验集成平台。

霞光社:ai 在游戏中应用的价值如何体现?

胡志鹏:主要是两个方面:一是增效,二是体验。

特别是这一波ai大模型,它对于游戏设计这些东西,可以大大提升效率。

以前,我们的设计和策划,专业上就有很大的鸿沟。这时候,策划提一个需求,他心里有个想法,但表达出来已经变味了;然后设计能理解多少也是个未知数,因此画出来可能就完全变了个样。

ai大模型的好处是,它可以快速根据你的描述生成一个简单的草图,然后设计在此基础上细化,直至接近理想的状态,这比人来反复沟通调整,效率高得多。此外,如果说你表达不清、过于简单,ai大模型还可以帮助你扩充提示词,给你生成更详细的描述,这也能大大降低沟通成本。

比如在网易雷火,设计师已经在用ai大模型设计一些角色的服装、图标的生成,成本直降40%。

霞光社:ai会让设计失业么?

胡志鹏:游戏制作的要求还是比较高的。我觉得目前最尖端的设计人才还是缺的,一个是游戏最后的产品需要他来统一风格,另外最终的把关也需要他审美在线。但是中低端的设计需求可能就不需要那么多了。

另外一个考虑的点,设计其实也是很多公司的牌面。就比如说,在汽车工业时代,单纯的制造并不贵,最贵的反而是各种设计方面,比如手工打造、某某曲线造型等。游戏行业也是同样的道理,如果你的画面都靠ai大模型来一秒生成,也很难得到游戏玩家的尊重。所以,工业化越加深,反而越强调你的手工价值。

霞光社:过去半年,ai大模型迭代非常快,它在游戏行业应用中有哪些新的变化?

胡志鹏:还是离不开刚才说的两个点,生产流程的提效和用户体验。

在提效方面,刚才已经说过了。那在体验方面,我觉得还很少有游戏真的把ai渗透到用户体验端。整个市面上的游戏,用ai最多的肯定是我们上个月公测的《逆水寒》手游。因为我们大概两年前就在做这件事。

当时那款游戏需要跟玩家大量地聊天,你无法通过传统编程地方法来实现,这个时候我们看到ai大模型能解决这个问题。因此带来了比较大的变化。

霞光社:你刚逛完chinajoy,在展上有什么感受?

胡志鹏逛了大半天,我觉得年轻人挺多的。反正我每年基本都要去两个展:一个是美国的gdc(game developer conference,全球游戏开发者大会)展会,这个展会告诉我跟最牛的团队差距还挺大;另一个就是chinajoy,告诉我们市场还很大。我这次来,本来是想看更多与ai相关的东西,但在展会上看到的比较少,在to b的展馆看到几家。

目前看,ai大模型在b端的应用会先于c端,在提升效率上的价值已经显现。

霞光社:目前有多少公司在做ai大模型?

胡志鹏:ai大模型这件事,如果游戏公司想跟进也是有一点难的。首先就是你的大模型适不适合玩家的用户习惯,比如npc每次对话都停顿几秒之后再回消息,就会很奇怪;另外就是成本太高,你的芯片、算力的投入,电力的消耗等等。对很多人来讲,你都不清楚能不能赚回这个钱。

所以我觉得,这波ai大模型热潮有一些是噱头,这个大战很快就会结束。最后可能只有几家能获胜。

大模型场景跨越:从游戏走向产业

霞光社:ai上半年迭代非常快,你们上半年是什么样的状态?

胡志鹏:从开会的频率上变化最明显。最开始,我跟团队说,每两周开一次会。后来觉得,两周的时间根本跟不上变化。3月,整个行业的变化非常快,有一周基本上每天都有新东西出来,你要跟上它就必须跑得快一些。

霞光社:上半年,你个人的精力主要放在哪方面?

胡志鹏:主要是处理产品技术方面。技术可能也就占20%左右的精力,主要还是产品这块,游戏内容。技术很重要,但最终还是要在产品上呈现。

霞光社:网易伏羲在今年上半年也发布了文本大模型“玉言”、图文理解大模型“玉知”、图文生成大模型“丹青”,至今也过去了三四个月。你觉得他们表现如何?

胡志鹏:首先我们的大模型跟通用大模型的目标不一样。通用大模型是针对全行业的,我们更多是先在游戏行业能以高性价比做快速部署。这块还是及格的。及格是指它真的能用,但你说它完美么?肯定还有很远差距。

其次我们现在在ai大模型上也在做更长远的规划。比如,我们会在产业落地上拓宽车道,把ai技术落地到更广泛的场景中试炼。

今年7月初,网易伏羲推出了国内首台无人装载机,通过数字挛生、大数据等技术能力,实现了识别环境、制定动线、作业监控等生产全流程的无人作业。现在,这台无人装载机已经开进了沪通铁路上的智能混凝土搅拌站,正在24小时不间断作业。到今年年底,随着无人装载机的批量交付,建筑师傅们告别危险的作业环境,将不再是个梦。

目前网易的ai能力,在游戏和工业、教育、音乐等领域都有相关落地:

在游戏领域,ai技术对关键环节的工作效率提升高达90%,并且基于自研语言、图文模型,已成功探索出智能npc、ai捏脸、时装设计等游戏玩法;

在工业领域,网易伏羲基于aop理论思想及自研工业大模型,推出国内首台无人装载机器人和挖掘机器人,参与到矿山、铁路等一线场景的建设;

在教育领域,由网易有道自研的国内首个教育大模型“子曰”最新应用成果——虚拟人口语教练首次亮相,参会者可以体验到类似真人的1v1口语私教体验;

在音乐领域,网易天音基于自研的ai大模型算法,为音乐人提供ai作词、ai编曲、一键demo等一站式的辅助创作工具,帮助音乐人提升生产效率和生产质量。

霞光社:游戏和工业,这个场景跨度还是很大的。你们怎么能做到场景迁移呢?

胡志鹏:虽然场景不同,但是它们底层的算法、控制等还是相通的。你可以把底层的算法看成一个文本,但到了执行层变成了机器人。这个方向未来肯定是有前景的。

霞光社:你觉得ai在游戏行业有什么是需要警惕的?

胡志鹏:其实就是集体过热之后的突然遇冷。

很多时候,厂商盲目地上ai应用,最后把玩家折腾地不轻,对ai的热情和好奇折腾没了,不再抱有期待了。这是需要警惕的。

编者按:本文转载自微信公众号:霞光社(id:globalinsights),作者:计然 

本文来源前瞻网,转载请注明来源。本文内容仅代表作者个人观点,本站只提供参考并不构成任何投资及应用建议。(若存在内容、凯发官网入口的版权或其它问题,请联系:service@qianzhan.com) 品牌合作与广告投放请联系:0755-33069875 或 hezuo@qianzhan.com

p19 q0

分享:
标签:

品牌、内容合作请点这里:

前瞻经济学人

专注于中国各行业市场分析、未来发展趋势等。扫一扫立即关注。

前瞻产业研究院

如何抓准行业的下一个风口?未来5年10年行业趋势如何把握?扫一扫立即关注。
让您成为更懂趋势的人

想看更多前瞻的文章?扫描右侧二维码,还可以获得以下福利:

  • 10000 行业干货 免费领取
  • 500 行业研究员 解答你的问题
  • 1000000 行业数据 任君使用
  • 365 每日全球财经大事 一手掌握
  • 下载app

  • 关注微信号

扫一扫下载app

与资深行业研究员/经济学家互动交流让您成为更懂趋势的人

前瞻产业研究院

咨询专线:400-068-7188

  • h
  • h
  • h
  • h
  • h
  • h
  • h
  • h
  • h

w

我要投稿

×
网站地图