图片来源:摄图网
近日,中国国际数字娱乐产业大会(cdec)在上海浦东召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2023年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。张毅君在会上表示,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。
以客户端来区分网络游戏则分为端游和页游两大类。通过客户端下载安装的游戏称为客户端游戏(中国大陆简称端游),不需要下载客户端而直接在网页上运行的游戏称为网页游戏(中国大陆简称页游;台湾简称网游)。前者在画面、音效和剧情丰富度上占据优势,后者则以“无需下载”为特色,更容易上手。
随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。
2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;网页游戏市场收入占比2.03%。
专家表示,我国游戏产业在未成年保护、用户信息安全、技术创新应用、传统文化传播、海外市场拓展等方面均获得可圈可点的成绩。面对挑战游戏产业仍需提振行业信心,完善生态布局,坚持正确价值导向,忠实履行社会责任,持续深化未成年人保护工作,全力服务国家文化强国和数字经济发展战略,积极应对国际竞争中的各种挑战,推动我国游戏行业迈向规范化、精品化、多元化和国际化的新高峰。
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